quinta-feira, 28 de março de 2019

Métodos de Ensino Online

Resumo do artigo:  Métodos de Ensino Online 
Camila Maki Abe Lopes (RA:20775044)

A  aprendizagem online tem tido uma grande influência com base na sala de aula e no campus, quando os primeiros comerciais foram exibidos tecnicamente eram muitas vezes apresentações de musicais e encenação dos teatros para as telas do cinema muitas vezes tanto que ocorreu um avanço com a aprendizagem online.No começo tinham duas influências distintas no caso designs do ensino em sala de aula e designs herdados da educação a distância baseada em livros ou multimídia. Com o tempo novos designs do ensino em sala de aula da aprendizagem online sugiram.
Uma grande diferença de um MOOC é de que neste caso muitas vezes as aulas são abertas e de que o MOOCs muitas vezes são limitados de alunos a distância. Isso gera uma grande diferença, porém não sofre alteração alguma independente de suas diferentes pesquisas. O AVA é um dos avanços que muitas vezes é comparado que compara o design online que acabam disponibilizando aulas expositivas possui também grande flexibilidade diversas vezes no ambiente virtual o design tem que ser diferente do modelo em sala de aula muitas vezes. O tópico mais importante é de toda via os alunos estudem com seus conteúdos onlines e o design muitas vezes.
O ADDIE é por sua vez um  design muito utilizado por diversas pessoas diferentes e que possui uma influência grande no ensino da tecnologia que muitas vezes para diversos programas de educação em distância de alta qualidade muitas vezes. As limitações do ADDIE muitas vezes podem ser utilizadas diversos tamanhos de forma que seja mais apropriada para projetos e complexos no geral e acaba que o professor muitas vezes tem que além do modelo ADDIE. 
A aprendizagem colaborativa online nada mais é de que integrar as teorias de desenvolvimento que acabam focando na aprendizagem conversacional.
São muitas vezes baseados em nós textos e não nas oralidades, isso acaba permitindo que cada aluno acompanhe diversos tópicos que serão discutidos ao longo do processo.
Um dos fatores importantes do modelo OCL são os fóruns de discussão que não são um suplemento os matérias de ensino muitas vezes, como por exemplo:
·         Os livros-textos
·         As leituras
·         Fóruns de discussão
·          Aulas gravadas e textos em um AVA


Os livros-textos são selecionados para conseguir muitas vezes dar suporte às discussões em sala e não o inverso. Esse muitas vezes é o principal recurso de design onde tano os professores e tutores tendem a reclamar muitas vezes. Isso acaba gerando muitas discussões online por pessoas secundárias.

O modelo de Comunidade de investigação é similar ao OCW, é um grupo de indivíduos que acabam se engajam colaborando em um discurso crítico e uma reflexão que constrói por fim um significado pessoal muitas vezes.


A questão cultural e epistemológica existe diferentes expectativas e conhecimentos de um para outro a sua consequência é de que em geral as diferenças entre alunos em relação à suas participações na aprendizagem e no ensino. Com isso é de extrema importância de que os professores estejam cientes de qualquer diferença de classe em seus alunos confrontando os problemas linguísticos, culturais e da capacidade de conhecimento de cada um.
Com a aprendizagem online o objetivo não está voltado para substituir o professor e si atualizar a tecnologia de uma forma de melhoria de comunicação entre o tutor e o aluno muitas vezes.
A aprendizagem baseada em competências se concentra em que o aluno muitas vezes deve fazer trabalhos individuais para conseguir mostrar o seu potencial ou até mesmo vocacionais e isso de uma forma faz com que sai do modelo de sala de aula regular agendada e que o aluno por sua vez esteja tendo e estudando as mesmas matérias.
Muitas vezes a aprendizagem baseada em competências é modificada para ser mais apropriada para os alunos adultos com uma capacidade maior de experiência de vida que acabam desenvolvendo suas habilidade e competências sem o estudo ou treinamento formal.
A WGU  é utilizado instrumentos de trabalhos escritos, portfólios, projetos, observação da performance de cada aluno e a avaliação que se baseia em computadores quando são apropriados, que fazem de uso de rubricas detalhadas muitas vezes.
Tem muitos casos onde os alunos por sua vez podem reenviar os trabalhos se for necessário.

Podemos não ver mais as comunidades de prática estão em todos os lugares, todos nós pertencemos a algum tipo de comunidade de pratica diferente, seja ela por meio de seus colegas no trabalho, interesses de lazer e até mesmo como um clube de livros ou algo do gênero.
 O design de cursos ágeis por sua vez muitas vezes está incorporado a um mundo real externo, boa parte do curso pode ser de certa forma aberta para alunos que não estejam matriculados. Com o aumento de experiência com esse tipo de design os outros princípios de design mais claros podem muitas vezes emergir no futuro.  Uma das vantagens do design ágil é o seu foco na forma de preparar os alunos para um mundo volátil, incerto e muita vez complexo e ambíguo,
Devido à falta de experiência em algumas abordagens de design as limitações não foram definitivamente idênticas.



Outros fatores críticos são as demandas do campo de estudo, as características dos aprendizes, os recursos disponíveis, especialmente para apoiar os alunos, e, provavelmente o mais importante.

Objetos de aprendizagem, objetos educacionais, repositórios e critérios para a sua avaliação.


Objetos de aprendizagem, objetos educacionais, repositórios e critérios para a sua avaliação.
Discussão presente sobre como colocar presente a tecnologia disponível a serviço de um docente. Teoria explicações técnicas a respeito das ferramentas de aprendizado, permeando o discurso pedagógico. 
Transformação da sala de aula em um espaço que interaja de forma construtiva com um universo digital.
                Com o avanço da tecnologia a importância do professor/educador é muito grande, ainda mais quando falamos em inserir os alunos no mundo tecnológico.  Adotar uma postura proativa, utilizar matérias didáticos-tecnológicos, apesar de sua facilidade, implica o desenvolvimento de novas competências por parte do professor. 
O objeto de aprendizagem é um recurso digital que possui inúmeras combinações nos mais diferentes AVAs (Ambientes Virtuais de Aprendizagem), e com diferentes outros objetos educacionais e mídias digitais e que desta maneira apresenta diversas características, como a reutilização em diferentes plataformas tecnológicas. Ele permite a combinação com outros objetos educacionais ou outras mídias digitais como vídeos, tabelas, jogo educacionais, infográficos, áudios, mapas, tutoriais e animações.

  Fonte: https://metodomatematicom4.com.br/v
antagem/quantidade-nas-ferramentas-e-objetos-de-aprendizagem/



 



Segundo Fabre, Tarouco e Tamusiunas (2003), os objetos educacionais podem ser qualquer recurso, suplementar ao processo de aprendizagem que possa ser reusado para apoiar o aprendizado, buscando facilitar a decomposição de sistema educacionais, em geral baseados por computador. (Tori, 2010)
Os Objetos Educacionais são todos os materiais disponíveis na web, com fins didáticos, que utilizam tecnologia como forma de construção e implementação. Materiais disponíveis aos docentes com apoio tecnológico. Não precisa ter um objetivo específico pois é uma mídia disponível.
Desse modo, apropriando-se da tecnologia e utilizando diferentes linguagens para trabalhar temas cognitivos, o docente usa os Objetos Educacionais na esperança que seu aluno, acostumado com ambientes virtuais, sinta-se confortável durante o processo de aprendizagem.
A diferença entre os Objetos Educacionais e os Objetos de Aprendizagem é simples. Os OE são unicamente tecnológicos e os OA englobam todos os recursos utilizados para o processo de aprendizagem, que podem vir a se tornar OE desde que, para isso, seja utilizada a tecnologia.
  
Fonte: https://radiojornal.ne10.uol.com.br/movimento/2018/07/04/o-uso-das-novas-tecnologias-e-o-tema-da-coluna-psicologia-em-movimento-59411


 




Nota-se uma grande importância e urgência de separar os materiais docentes em um lugar isolado, e então, criam os repositórios.
Um espaço onde pode-se acrescentar qualquer arquivo, artigo ou pesquisa, feita pelo corpo docente e universitários, sendo: textos, livros, jogos, apresentações, slides, planos de aula etc.
Um espaço onde pode haver tantos arquivos de professores; como de alunos. Tendo uma extensa disponibilidade de temas e assuntos específicos.  Além de que, o material está disponível para que qualquer pessoa possa ver e acessar os arquivos e foram baixados ali.
O principal objetivo é armazenar e disponibilizar os materiais construídos nas instituições acadêmicas ou governamentais ligadas à educação. Com o intuito de facilitar o acesso acadêmico, facilitando a vida dos estudantes e professores. Com a possibilidade de deixar no modo público e privado, podendo limitar a visualização do arquivo.
Em alguns arquivos, pode até ver dados do arquivo e fazer download do mesmo.
Como diz no texto, tem espaço também para o IES, a instituição de ensino superior; um espaço para criação, que englobaria: desenhistas, animadores, roteiristas, locutores, professores, pesquisadores etc. E alunos, que tenham interesse nessa área.
Os arquivos de livre acesso, e até os privados de instituições, precisam de uma catalogação específica, para que seja usado de forma satisfatória.
Essa ferramenta além de tudo, oferece uma troca e evolução contínua, com a troca entre as pessoas que utilizam a ferramenta. Podendo ajudar, corrigir, orientar e aconselhar.

Fonte:https://www.ticsnamatematica.com/2016/01/repositorios-digitais-recheados-TICs-ensino-aprendizagem.html
 




O que mais tormenta um profissional da educação é uma palavra: avaliação. Alguns profissionais não conseguem saber como avaliar o aluno, mas com esses critérios a seguir, sugeridas por Morales et al (2007), auxiliará o profissional a fazer uma boa avaliação do aluno. Esses dados foram adaptados para uma avaliação de diferentes aspectos de um Objeto de Aprendizagem: psicopedagógica, didático-curricular, layout de interface e de navegação.
Psicopedagógica
Motivação e atenção
·         Apresentação: deve ser atraente e original para captar a atenção e manter o interesse dos alunos;
·         Informação: fornecem informações importantes para ajudar o estudante a entender o conteúdo;
·         Participação: explica claramente ao estudante como será sua participação no programa em desenvolvimento.
Desempenho profissional
·         Competências encontradas: adequa a utilidade dos conteúdos e atividades para as necessidades e desempenho dos alunos.
Nível de dificuldade adequado às características dos alunos
·         Nível de dificuldade do conteúdo: precisa ser adequado para o usuário do domínio cognitivo;
·         Idioma: precisa ser adequado para usuários que tenham conhecimento prévio.
Interatividade
·         Nível de interatividade: promove oportunidades para interagir com o Objeto de Aprendizagem de diferentes maneiras;
·         Tipo de interatividade: visa atingir os objetos da aprendizagem através da interação dos Objetos de Aprendizagens.
Criatividade
·         Promove o desenvolvimento e a iniciativa independente para interagir com Objeto de Aprendizagem de diferentes maneiras;
·         Promove o desenvolvimento cognitivo de habilidades e estratégias que lhes permitiam aprender a planejar, regulamentar e avaliar a sua própria atividade intelectual.
Didático-curricular
Contexto
·         Nível educacional adequado para a situação educacional, por exemplo, o ensino superior.
Objetivo
·         Corretamente formulado: os objetivos são elaborados geralmente de acordo com a fórmula: verbo + índice do infinitivo;
·         Predicado: pode ser alcançado;
·         Indica o que se espera ser aprendido: o aluno deve ser consciente do que deve aprender;
·         Coerente com os objetivos gerais: os objetivos específicos devem ajudar a cumprir os objetivos gerais.
Tempo de aprendizagem
·         O tempo de duração estimado no desenvolvimento da unidade é adequado ao tempo disponível.
Conteúdo
·         Apresenta informação suficiente e apropriada ao nível educativo;
·         Adapta o conteúdo ao objetivo proposto;
·         Apresenta informações em diferentes formatos (texto, áudio, etc.);
·         Permite interagir com o conteúdo através de conexões;
·         Apresenta informações complementar para ajudar os alunos que desejam aprofundar seus conhecimentos;
·         Cuida para que a informação apresentada seja confiável (dados exatos, referência bibliográfica, etc.);
·         Apresenta a informação de forma adequada para ajudar a melhorar a compreensão do conteúdo;
·         Verifica se o idioma utilizado nos conteúdos é pertinente aos objetivos da instrução.
Atividades
·         Ajudam a reforçar os conceitos;
·         Promovem uma participação ativa: estimulam a reflexão e a crítica, isto é, o questionamento das próprias ideias para a integração de uma nova informação e os conhecimentos pré-existentes;
·         Apresenta tipos diferentes de estratégia de aprendizagem para o caso de resolução de problemas, estudo de caso;
·         Apresenta atividades de avaliação e prática;
·         Propõe modalidades de trabalho segundo o caso: individual, colaborativa e/ou cooperativa;
·         Os conhecimentos são reforçados através de exercícios auto avaliativos.
Realimentação
·         Reforçam os conhecimentos através de exercícios, auto avaliações.
Layout de interface
Estrutura do texto
·         Organiza parágrafos curtos sem romper os parágrafos na continuidade das ideias que se expõem nelas;
·         Utiliza hipertexto para dividir informações extensas em múltiplas páginas;
·         Marca blocos de conteúdo através de títulos e epígrafes.
Ortografia do texto
·         Usa letras maiúsculas para os títulos para enfatizar os textos precisos;
·         Evita enfatizar quando não há nenhuma conexão;
·         Tipo de letra legível e tamanho adequados;
·         As cores e tipos de letras apontam informações sobre o objeto;
·         Não apresentar nenhum erro ortográfico.
Imagem
·         Esclarece a informação textual;
·         Sua presença não é supérflua.
Animação
·         As animações estão justificadas, não se abusa delas;
·         Atrai a atenção dos usuários com destaque para as partes relevantes;
·         Não demora muito tempo para realizar o carregamento;
·         Evita animações que se apresentam em um ciclo sem parar.
Multimídia
·         Usa multimídia justificadamente, só quando for necessário para aportar algo;
·         Indica entre parênteses quando o tempo estimado de descarga puder superar os 2 segundos.
Som
·         Usa o som só quando for necessário (opcional para o usuário);
·         Informa as características do arquivo de áudio antes da descarga (tamanho, tipos de conexão).
Vídeo
·         Utiliza vídeo justificadamente só quando puder apontar algo;
·         A imagem e o áudio se apresentam de forma clara.
Layout de navegação
Página inicial
·         Esclarece o usuário onde se encontram os objetos do site;
·         Apresenta as principais áreas de conteúdo do site com hiperlinks para acessá-las;
·         Se há janelas de boas-vindas, estas não devem retardar o acesso do usuário à página inicial.
Navegabilidade
·         Possui uma estrutura flexível que permite ao usuário controlar sua navegação. Apresenta títulos claros indicando nome e conteúdo principal;
·         A interface de navegação mostra todas as alternativas possíveis ao mesmo tempo para os usuários poderem escolher sua opção;
·         O usuário sabe onde se encontra a todo momento;
·         As janelas se dedicam em grande parte ao espaço do conteúdo;
·         As páginas devem ser simples, não estar carregadas com publicidade, animações, etc;
·    Os desenhos são conscientes em todas as janelas (tamanhos, cores, ícones, tipos de letras).
Esse instrumento de avaliação permite a avaliação de um Objeto de Aprendizagem de forma integrada ao meio ambiente virtual de aprendizagem Moodle.
Fonte: https://pontobiologia.com.br/avaliacao-formativa/



Para saber mais, acesse: https://www.youtube.com/watch?v=Zge9v2jIhRA

Integrantes:
Amélia Freire - RA: 21035664;
Gabrielle Silveira - RA: 20978179;
Isabella Oliveira - RA: 21048630;
Julia Alves - RA: 20951594;
Laís Neris Marques - RA: 20939752;
Rafaella Victória - RA: 21040260.